Chicken Nugget
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全力で作りました。 オリジナルキャラクター「チキンナゲット」です。(以下チキン)
内容物
ChickenNugget.zip Prefabを二つ用意してあるので、それぞれをドラッグアンドドロップすれば使えます。 ファーシェーダー付きの通常版と、クエスト用に調整したクエスト版があります。
仕様
・ポリゴン数 24424 9040 ・リップシンク 対応しています。 ・アイトラッキング 対応していません。 ・フルトラッキング 適正低いです。 ・通常盤のみDynamicBoneを使用しています。導入は任意です。 ・4つのアニメーションを設定済みです。 IDLE chickenWave 毛が周期的に動きます。(通常版のみ) HANDOPEN chicken_daihuku 膨らみます。(通常版のみ) EMOTE1 chicken_fall チキンが降ってきます。 EMOTE2 chicken_daihuku EMOTE3 ChickenOut チキンが空へ飛んでいきます。 EMOTE4 DANCE チキンがステップを踏みます
使用条件
・差別やヘイトに関連したこと、およびそれらを助長するような目的での使用を禁じます。 ・改変、改変しての再配布、再配布を認めます。改変にあたっては改変用Blendファイルを使用されるのが簡単だと思います。 ・商用利用 ご相談ください。 ・任意ですがパブリック化しての使用推奨です。 ・シェーダ単体での使用も許可します。
VRChatへの導入手順
・VRChatに対応したUnityで新規プロジェクトを作成します。(2019/3/26現在でUnity2017.4.15f) ・Assets→ImportPackage→CustomPackageからVRCSDKをインポートします。 ・DynamicBoneを使用する際はここでImportしておきます。 ・PackedChicken.unitypackageをダブルクリックし、すべてにチェックがついているのを確認した後インポートします。 ・Chiken/Nugget/ChickenNugget_prefabをHierarchyにドラッグアンドドロップします。 ・以降は通常のアバターアップロードの方法と同じです。
アニメーションの参考動画
chicken_fall https://twitter.com/TonoShake/status/1108609491870744576 ChickenOut https://twitter.com/TonoShake/status/1108616382273380352 開発中の動画のため毛の長さなどが異なります。
その他
データの不備、困ったことなどございましたら Twitter @TonoShakeまでご連絡ください。 導入やシェーダに関しても、わかる範囲でよろしければサポートします。
変更履歴
3/26 BluePrintIDが入ったままだったので修正しました。 3/28 とさかの揺れを抑えたバージョン「FixedTosaka」を追加しました。 11/26 クエスト用にポリゴンを減らしたものを追加しました。